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                网页设计中html和html5语言的区别?
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                网页设计中html和html5语言的区别?本文主要是对html和html的重点和基础区别做一个分析,希望对学习html5的初学者有所帮助。

                一、什么是html5呢?
                html5最先由WHATWG(Web 超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后和W3C的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在最新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。

                二、hmtl5和html的区别在哪里?
                我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.0。同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。那么他们两者又有什么实质性的区别呢?

                三、html的关键核心点

                (1)理解:浮动和清除浮动以及定位
                其实我觉得在CSS中只有两点需要重点去理解:一是:浮动和清除浮动。二是:定位。只要你深刻明白这点两点了,我相信CSS部分应该没有多大难题。
                为什么这么说呢?因为接触很多新手朋友们,大多数都不理解为什么用了浮动后又要"清除浮动",以及这清除浮动的含义是什么。

                其实用清除浮动主要是为了防止网页产生一些异常的小BUG,比如:网页错位。相信很多人新手朋友都遇到过这样的问题:“为什么我的网页会错位啊,没有按正常情况下布局摆放”。
                其实这类情况,大多数都是为清除浮动产生的,由此可见“清除浮动的重要性”。

                在定位方面:一定要理解三种定位的含义:相对定位(position:relative)绝对定位(position:absolute),还有固定定位(position:fixed)以及默认属性static。

                其中我觉得最需要理解的是绝对定位,因为绝对定位是相对于某个元素来定位的。比如说:
                友情提示:如果给一个元素绝对定位,那么它就会向父级一直寻找有定位的元素。如果找到有个地方用了定位,则相对于它定位。如果都没有找到,则相对于浏览器来定位。由此可见P元素是相对于浏览器来定位的,因为他的父级DIV没有定位。

                (2)关于JS特效(javascript/jquery)

                关于javascript和jquery的学习,我觉得前期新手没必要去深入学习,只需要会使用这些特效就行。如果以后走web前端这块发展的话,我建议去学习javascript基础语法,DOM操作,BOM操作。然后在去学习jquery。因为jquery是基于javascript开发出来的一个类库,比较容易上手,有良好的文档和帮助手册。可以用更少的代码,完成更多的功能。

                四、HTML5扩展的新功能

                (1)强大的绘图功能

                可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。

                在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。

                1.Canvas标签

                Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。
                在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

                2.SVG

                SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
                与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
                (1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
                (2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
                (3)SVG 是可伸缩的
                (4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
                (5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
                那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别:

                Canvas

                1.依赖分辨率

                2.不支持事件处理器

                3.弱的文本渲染能力

                4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

                5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

                SVG

                1.不依赖分辨率

                2.支持事件处理器

                3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

                4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

                5.不适合游戏应用

                (2)新增视频标签

                可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。

                <video src="视频地址"></video>

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